Quel est l’objectif du module Games ?
L’objectif principal de ce module est de permettre aux éditeurs, aux équipes de production internes et aux studios de tester leurs prototypes et de mesurer leur potentiel selon différents indicateurs : CPI, CTR, CVR, IPM, playtime et rétention.
Les utilisateurs doivent simplement fournir les identifiants nécessaires de l’application, ainsi que les créatives, lancer les campagnes de test et consulter directement les résultats depuis Homa Lab (section Submissions).
Cet outil permet d’économiser les étapes de configuration des campagnes et facilite le partage des résultats avec toute l’équipe.
Le deuxième objectif du module Games est de suivre les performances du jeu et des campagnes des jeux publiés (section Published).
⚠️ Attention : vous n’avez accès à cette section qu’une fois un jeu publié avec Homa.
Submissions
- Si vous êtes Publishing Manager ou membre de l’équipe de production interne, vous pouvez soumettre des jeux que vous souhaitez tester, ajouter des créatives et lancer ces tests.
- En tant qu’autre utilisateur interne, vous pouvez simplement consulter les résultats des tests effectués.
- En tant qu’utilisateur externe, vous pouvez également soumettre des jeux, ajouter des créatives et consulter les résultats.
👉 Cependant, notez que les tests doivent actuellement être lancés par un utilisateur interne, en particulier votre Publishing Manager (en fonction des permissions).
Publishing
- Que vous soyez Publishing Manager, membre de l’équipe de production interne ou autre utilisateur interne, vous pouvez consulter les résultats des campagnes lancées par les UA Managers.
- Vous avez également accès à des indicateurs clés qui donnent une vision précise de la performance du jeu.
- En tant qu’utilisateur externe, vous pouvez consulter les résultats des campagnes Lifetime Budget ainsi que des Test Campaigns.
Glossaire
- CPI (Cost Per Install) : Coût par installation. Dépenses publicitaires ÷ nombre d’installations.
→ Indique le coût d’acquisition d’un nouvel utilisateur. Plus c’est bas, mieux c’est.
- IPM (Installs Per Mille) : Installations pour 1000 impressions.
→ Nombre d’installations générées pour 1000 impressions. Bon indicateur de la performance des créatives publicitaires. Plus c’est haut, mieux c’est.
- CTR / SUR (Click-Through Rate / Swipe-Up Rate) : Taux de clics ou de swipes ÷ nombre d’impressions.
→ Pourcentage d’utilisateurs ayant vu la pub et ayant cliqué ou swipé. Permet d’évaluer la performance d’une campagne. Plus c’est haut, mieux c’est.
- CVR (Conversion Rate) : Taux de conversion. Installations ÷ clics.
→ Pourcentage d’utilisateurs ayant installé l’app après avoir cliqué sur la pub. Mesure la capacité d’une campagne à convertir. Plus c’est haut, mieux c’est.