Note : Les jeux utilisent le N-testing au fur et à mesure qu’ils progressent dans le processus de publication.
Si vous souhaitez réaliser un N-test sur votre jeu ou proposer des suggestions de tests, contactez votre Publishing Manager.
Checklist du N-testing
Les jeux doivent suivre une série d’étapes nécessaires avant d’être disponibles pour le N-testing.
- Le jeu peut apparaître dans le N-testing quel que soit son statut (In testing, Pre-publishing ou Publishing).
La liste des jeux par état de publication est disponible dans Homa Lab, uniquement pour les Publishing Managers et les membres de l’équipe Homa.
- Un Publishing Manager doit être assigné au jeu et travailler activement dessus.
- Le jeu doit apparaître dans la liste Homa Belly SDK > Manifest.
- Pour obtenir l’accès au module N-testing dans Homa Lab, vous devez contacter votre Publishing Manager.
- La documentation technique détaillant la mise en place côté jeu est disponible dans la section dédiée de la documentation SDK.
Les jeux plus anciens utilisent le système Scope pour définir leur configuration, tandis que les jeux plus récents (projets commencés en 2025) utilisent par défaut le système Segmentation.
Ce dernier est plus flexible pour définir la configuration du jeu et mener des expérimentations.
Pour configurer votre remote configuration avec Segmentation :
👉 Gérer la configuration de jeu avec des segments
Pour configurer votre remote configuration avec Scopes :